Ob am Computer, an Spielkonsolen wie der Playstation, via App oder im Internet: 2,7 Milliarden Menschen spielen heute Computergames – Tendenz steigend. Um ihre Leidenschaft auszuleben, brauchen sie Chips und Motherboards, Bildschirme, Software, Virtual- und Augmented-Reality-­Brillen, Datenknoten, Speicherfarmen, Clouds, Computer­mäuse und Tastaturen.

Auch das Ausrichten grosser Video­spielwettkämpfe und der ­Handel mit den TV-Übertragungsrechten...